2009年11月22日

スギ金検証

 こんにちは。
 アリス終了の燃え尽き+イチ金報酬下方修正でしばらくやる気の出なかった春です。リユニ費用の確保を考えると、イチ金の下方修正って本当に本当にきついんですよね。

 とまあ、愚痴を言っても仕方ないし、公式はイチ金以外のDでも遊んでみてから判断お願い、と言っているんで、逝ける範囲で逝ってみることにしました。

 というわけで、第一弾は我が家のレアハンターの魔弾inイチ金スギ金(苦笑)でございます。
 ルートは悪魔依頼で異形フェンリル討伐があったので、大部屋経由、精霊部屋より、鉱石小部屋は第二層精霊横と悪夢層パワー部屋に寄ってみました。

 道中ですが、経験値は据え置きっぽいです。クランボーナスと経験値up期間なので正確な計算は面倒ですが、概算はそんな感じ。
 別にギミックも追加された様子はないし、鉱石部屋もうまみ変わらず。
 慣れてるんで特に問題もなくボスも倒して計算してみたところ、

 ドロップ+宝箱収入 28252マッカ
 入場料      −15000
 飴代       − 2300
 弾代       − 1194
 銃の修理     − 3000

 収支        +6758

 とまあ、ぱっとはしませんが、一応はソロで黒字になりました。
 で、今回の調整の最大の問題点であるクリア報酬ですが…

20091122a.jpg

 アメジスト7個とエメラルド6個で9700マッカの売却価格となります。クラメンさんの話ですと最低ラインはエメラルド6個(4200マッカ)だそうです。

 好意的に解釈すれば経験値稼ぎとマッカ稼ぎを分けようとする試みに取れないこともありません。
 しかし、ドロップや道中宝箱回収なしで周回する習慣がついているプレイヤには、そう簡単には受け入れられない結果ではありません。
 5人PTで、道中宝箱にドロップを拾わないこのゲームにおける一般的な野良PTで1周当たりの最低収入が1200マッカ(エメラルド6個の標準売却価格4200−3000)では、武器がすり減る事が前提の魔崩や、エンハンスで珠に飴・クレープを消費する支援さんは、ほぼ間違いなく赤字になります。
 野良PTで赤字になる可能性が極めて高い高レベルDに魅力があると言えるでしょうか?