2009年04月07日

のりめたんげれ

 こんばんは。
 おっさんに触られたくない61歳の春です。

 今日の記事は、死亡せずにイチ金ボス直に長女の魔弾交渉人で成功した記念、イチ金ソロ考察です。
 といっても、仲魔を選んできちんと仕込み、装備をそこそこ整えれば50台でもいけそうな感じですので、今後魔弾のステップアップを考えられている方には物足りないかもしれません。

 まず仲魔ですが、ガルーダ(魔力・神経・破魔無効)しか考えられません。スキルには回復・蘇生、パトラ・エトナディ、ハリケーンカノンが必須で、お好みでカジャやペトラディなどを入れるといいでしょう。
 ハリケーンカノンが必須の理由は2つあります。
 一つは悪夢ラフィン用、もう一つは衝撃魔法なのに射程が長いため、ジコクのスピンを解除できるからです。
 それから装備ですが、火炎銃と魅惑の状態付与確率を上げる装備そしてNタンキもしくは首にセンリを用意しましょう。
 火炎銃は火炎攻撃3まで改造しておくといいでしょう。モビルノーヴェやレッドジャンクパーツの銃を持っている方も改造をしておくといいでしょうね。
 魅惑は敵の行動をとめ、さらに確実に次の一撃を入れられる魔弾の生命線です。ネコマタ魂合かアビスグローブを用意するといいでしょう。
 Nタンキ・首センリはスタン無効が目的です。理由は、スタンからの復帰にかかる時間が命取りだからです。
 
 道中については魔弾の基本、向かってくる敵から倒す、を守れば問題はないでしょう。

 ボス部屋ですが、入ったらWキーを押して一目散に部屋の奥、魔法陣があるあたりを目指します。
 奥についたら振り返ります。
 ガキがついてきているのが見えるはずです。
 ガキを腕部で一撃で倒せる方は少ないと思いますので、PCに向かってくるガキを優先して倒しましょう。
 追いかけてきたガキを倒したら、次はジコクの釣りです。
 必ず仲魔操作にしてジコクのタゲをとり、ハリケーンカノンを撃っておびき寄せましょう。
 PC操作でタゲをとらない理由は、ジコクテンの視界が広いため、こちらがジコクにタゲを取れない距離でもジコクはこちらに気がつくからです。
 無事、ジコクが追いかけてきたら火炎銃で腕部狙撃とハリケーンカノンを繰り返して、距離を詰められる前になるべく多くダメージを与えましょう。
 そして、各種魔弾の射程距離にジコクが入ったら腕部狙撃から火炎魔弾と魅惑魔弾に切り替えてひたすら撃ちます。
 魅惑が入ったら一息つくチャンスですので、状態異常がかかったか確認できるようになりましょう。
 ちなみに、ジコクに触られると確実に死ぬので、魅惑が効かないようならカノンと魔弾の繰り返しで距離をとるようにしましょう。
 無事ジコクを倒したらあとは雑魚殲滅です。
 ジコクを倒したあとですが、まだまだ気が抜けません。それはジコクが再配置したガンダルは初期配置のガンダルよりも視界が広く、アクティブになりやすいという点です。
 ジコクが再配置するガキとガンダルはドロップなし、経験値なしの代わりに初期配置のものよりも弱いのですが、それでもガンダルは相当危険です。
 ハリケーンカノンで釣って、ガルーダがカノン・ダインの餌食になっている間に魅惑・火炎を繰り返し撃って倒しましょう。

20090407.jpg

 1匹ずつ相手にし、カノンとダインを確実によけながら戦えば憎たらしい緑の妖精もお手軽に倒せます。

 そして、無事殲滅に成功したら報酬をとりましょう。ダイヤ3個だったら恨みを次のジコクテンにぶつけることもお忘れなく。
posted by 増吉 at 19:35| Comment(0) | TrackBack(0) | イチ金攻略

2009年04月03日

結局初心に帰る

 こんばんは。
 もったいないお化けの化身の春です。
 イヒが被ってて字面が悪いですね。

 事の起こりは悪魔依頼でした。
 異形のモムノフ6体分の血が見たいホーとのたまう、個性を発揮した吹雪のジャックフロストの要望を叶えるべくイチ金にソロで侵入しました。
 すぐに済むかと思いきや、異形のモムノフが出たのは5部屋目、ボスの一歩手前でした。
 用事も済んだことだし帰ろうかとも思いました。
 が、頭をよぎる20000マッカ。そのまま帰るには惜しい額です。
 
 で、気がついたらこんなことになっていました。

20090403.jpg

 スギ金ソロ並に面倒な事になるかと思いきや、それほど苦労はしませんでした。
 ガンダル数体になるまでの流れはこんな感じでした。

 部屋突入後まっすぐ奥に向かう。
 ガルーダを部屋の中央に向かわせてガキを釣ってマハラギオンで掃除。ガキは目がよいので、ガルーダに襲いかかってきます。これを繰り返すとガキの大半が掃除できます。
 で、ガキ釣りのときに気づいたのですが、ガンダルヴァはイチガヤのお供悪魔にしては反応が鈍いです。
 なのでそのままガルーダでジコクを釣って、奥まで誘導。
 デロリアンを入れた後でマハラギオンとアギラオでノックバックさせながら戦おうとしましたが、落とし穴。
 デロ1回でジコクのタゲがこちらに移りました。
 そしてアタック2回でさよなら現世。
 ガルーダに蘇生してもらって仕切り直し。今度はデロに合わせてガルーダのハリケーンカノンも入れたのですが、やっぱりタゲが移ってデスバでさよなら現世。
 再び仕切り直し。もうデロなんてしないと誓い、マハラギオンとマハラギダインで近寄らせない戦法に変更。ハリケーンカノンと併用してどうにか距離をとってジコク撃沈しました。
 で、あとはガルーダでガンダルヴァを1匹ずつ釣って2デロで倒すこと数回。ルビー30個とそこそこのマグネタイトを得て戦闘終了となりました。

 要点だけ抽出すると、倒しやすい悪魔から倒す、ボスは仲魔と交互攻撃でノックバック、面倒な悪魔は1匹ずつ倒す、の3点になります。

 私は2番目の点に特に懐かしさを感じます。というのも、初心者の頃は交互攻撃ノックバックでスギ銅の巨獣ガルム相手にしていたからです。
 当時はケット・シーも怖かった私はアギ石で釣って勇敢なガルムでとどめを繰り返し、ガルムはマハラギとファイアブレスの繰り返しで倒していました。
 まさか、初心者の頃の戦法をイチ金でも使うことになるとは…ああ、基礎は本当に重要なんですね。あとはジコクとの戦い方を工夫すればスギ金よりも安全にソロできると思います。
posted by 増吉 at 18:06| Comment(2) | TrackBack(0) | イチ金攻略

2008年10月30日

蘇り禁止の標識

 こんばんは。
 悪夢のアラハバキ様が強くていらっしゃることを嬉しいとは思えない、心の狭い春です。
 今日、たまたま未熟なシキオウジを連れていらっしゃる方をお見かけし、その結果、ムドオンの即死効果を知ることとなりました。
 あわせて昨日の記事に修正を行い、アラハバキ様とキクリヒメの評価を変更しました。参考にされる方は今一度のご確認をお願いいたします。

 前置きが長くなりました。
 今日はフレさんとそのクラメンさんと一緒にイチ金に行きました。

20081029f.jpg

 地下107階。
 そう、トキサダさんのお部屋の一つ上です。敵がでないと思い込んでいた私は火炎反射ではなくガルーダを連れてきてしまったため、悪夢の土偶さまに主従揃って倒されてしまいました。
 私は反射爆死。魔崩の美学です。
 ガルーダは最大HP分のダメージを受けました。たぶん、即死効果がでちゃったのでしょう。

 そんなこんなで地下108階。
 非常に不愉快なくそ爺に話しかけてトキサダ様のお部屋へ。

 ルールルるるるルールルるるる♪

20081029p.jpg

 じ・ご・く・え・ず〜♪

 私のブログなので私がまともに写っている画像を使用しましたが、私はいっぱい死にました。
 右上のセンサの赤い点を見ていただくと分かりますが、群がられて非常に危険な感じです。
 お供のモムノフとヨモツイクサは強くてうっとうしいだけです。しかし、カラステングが殴りに加えて侵蝕やランダマイザなど、地上の緑の妖精のようなことをしてきやがります。
 その上、トキサダ様はよく分からない攻撃でごりっと痛いことをしてきます。
 しかも、デロより魔弾の方がダメージが出ていました。火力馬鹿の魔崩の面目丸つぶれでした。

 というわけで、トキサダ戦での地獄絵図をオンオンと振り返ってみました。

お供について
 モムノフなどのお供悪魔は視力がよい上、すぐに襲いかかってきます。ただし、モムノフとカラステングには石化と毒は効いていたので侵蝕で雑魚を抑えるイチ金ボス直式の戦法がとれる可能性があります。
 また、カラステングが侵蝕やランダマイザを使ってくるため、ケルオル魂合でのンダ系無効や、石化・睡眠対策が必要になります。
 魔崩さんには悲しいお知らせですが、お供悪魔はすべてカウンター持ちの上、モムノム・ヨモツイクサは積極的に襲ってきます。
 そのため、ラッシュをつぶされることが多いです。

トキサダ様について
 火炎耐性をお持ちになっているようでデロがあまり効果がありませんでした。氷結・電撃・衝撃属性にも耐性があるらしいので、魔型にとっては悪夢のキリン以上に固い相手です。
 また、よく分からないアタックや爆発カウンターを持っているため、魔崩さんが襲われると、ああ無情、です。
 どこかの精霊や四天王のようにお供を出し入れするスキルを持っているので、できるだけ早く倒したいところ…ですが…

仲魔について
 カラステングがいるため、イチ金ボス直と同じく神経相性を無効化する悪魔にエトナディを積んでおく、という対策が取れます。
 また、お供悪魔の物理もきついため、ミトラなどの物理に強い悪魔も有効かと思われます。

PCについて
 遠距離狙撃が出来る魔弾さんはお供処理やトキサダ釣りで活躍できると思います。また、近接さんやラピッドさんはトキサダ相手には有効打を出せます。
 ところが、魔型は耐性で不利なので、トキサダには歯が立ちません。大人しくお供の処理をするか、エンハンスなどの補助でトキサダと戦う仲間を援護しましょう。
 混戦・乱戦になりやすいので、支援特化のエンハンサーさんや禁呪さんがいると助かりそうです。でも、支援特化さんの素晴らしさは皆さん、もうご存知ですよね。
 シャープシュートの人間特化があるとトキサダの相手をするのに便利そうですが…クラス高いんですって…

まとめ
 強いボスが実装されるたび、無理無茶無謀と言われてきましたが、精霊も四天王も今ではある程度の対策が分かってきました。
 トキサダ戦も同様に何とかなる可能性があると思います。
 知恵を絞って何とか勝率を上げていきたいものです。

気になる報酬は
posted by 増吉 at 03:38| Comment(0) | TrackBack(0) | イチ金攻略

2008年10月29日

数の暴力の使い方

 おはようございます。
 ツツツツ遂に、不明カードを手に入れた春です。

20081029a.jpg

 誘っていただいたフレさんに感謝。
 そして、お亡くなりになったクリスナーガにも感謝。銀になってくれたことだし。


 前回と違い、死亡回数が極端に減り、進行速度も速くなっていたので、その要因などについてツラツラと考えてみました。
 ※魔崩から見た感覚なので、他職の方は違う感想になるかもしれません。意見は受け付けますが、文句の類は読まなかったふりをします。

《戦術》
 トゥルダク、モムノフ、ブラックウーズなどの大きな悪魔および、ラフィン、スペクターなど呪詛を使う悪魔など、放置すると危険な悪魔から優先して倒す。
 この際、大きな悪魔は釣ってタコ殴りにする。
 釣るときは出現させる係と釣る係の2名だけが部屋に入り、他の面子は部屋の外で待機させる。大きな悪夢は視力がいいため、全員で入るとデスバウンドの連続で全滅する恐れあり。
 また、釣る係は射程の長い魔弾さん、あるいはロングレンジショットさんが最適。
 殆どの悪魔が放置すると危険だったり無駄に硬かったりするため、エンハを維持する人材がいると負担が減り、時間の節約になる。


《各悪魔対策》

トゥルダク
 以下、「悪夢の」は省略します。
 攻撃力が高く、スピンとデスバウンドを持っているため、複数体に接近されると死ぬ危険大。地下の悪魔の中でもかなりの難物のため、タコ殴りで速やかに骨に戻す必要あり。
 斬撃反射悪魔にタゲを移すと一転簡単に処理できる。

モムノフ
 突き刺しとデスバウンド、疾風陣を持つ危険な悪魔。複数体に囲まれると死ぬ危険大なのはトゥルダクと同じ。ただし、トゥルダクに比べて柔らかいため、タコ殴りにすると楽。

ブラックウーズ
 フォッグブレス、吸血サイクロンを愛用する悪魔。大きさは異形以上ハックボス未満。爆発カウンターも持っているため、近接・魔崩には非常に危険。
 ただし、あまり殴りかかってこないため、1匹ずつジオやショットで倒すと楽。魔弾さんがいたら任せましょう。

アラハバキ
 ムドオンよりも確率反射のせいで処理しにくい悪魔
 ムドオンと確率反射がやっかいな悪魔。
 ただし、火炎反射持ちの魔崩・魔弾さんがいれば、エンハ維持でデロ4−5回かショットで倒せるため、任せてしまうのが楽。
 また、ムドオンは詠唱・クールダウンが長いため、テトラジャのかけなおしが間に合う。そのため、横やりが入らない限り落ち着いて対処できる。
 (追記)
 ただし、ムドオンは低確率で即死効果があるので、落ち着いて対処できない場合は即死する可能性あり。

20081028m.jpg

キクリヒメ
 ブリザードカノンとブフダイン、あとラピッドを持ってる。
 火炎に弱いのは相変わらず。
 アラハバキ様のお供。
 (追記)
 こちらのダッジを解除させるため、ムドオンをかわせなかったという事故が起きやすいので注意が必要。

スペクターとラフィン
 相変わらず呪詛を使ううっとうしいの。
 優先して始末したいが、時々トゥルダクなどと混じっているケースあり。優先順位については臨機応変な対応をするか、あらかじめPTで打ち合わせをしておくと吉。
 魔法が高い悪魔にザンダインを積むとラフィンは楽らしいです。

キリン
 硬い。テトラカーンがうっとうしい。
 以上。
 誰がテトラカーンをかけたか分からなくならないよう、1匹ずつ集中して倒すとよい。釣り係のガンナーさんが狙い、残りの面子で倒すか、2グループに分かれて集中すると楽かも。
 ノックバック後のキリンのテトラカーンは止められません。ノックバック後は仲魔で殴ってから撃ちましょう。
 また、侵蝕での忘却も有効。魔弾での忘却の場合、テトラカーンがかかっている可能性を考えて仲魔で殴ってから撃つといいかも。


お勧め仲魔
 モムノフとトゥルダクが非常に危険なのでこれらを倒す係としてミトラがお勧め。物理耐性に確率反射なので壁役としては最適。むしろ、見ているだけで倒せることも。
 あと侵蝕対策に神経無効のエトナディ持ち悪魔がいると忘却からの復帰が早くなり安全。
 アラハバキ様用に火炎反射持ちの悪魔がいると楽。また、アラハバキ様を悪魔で釣って戦いたい場合、最低でも呪殺無効、可能なら加えて氷結も無効にする悪魔を使うと楽。


お勧めPT編成

 繰り返しますが、魔崩から見た感覚ですよ。
絶対に欲しい人
魔弾さん
 射程の長さを生かした釣りができるため、いるかいないかでは生存率に大きく影響します。釣りができる魔弾さんがいなかったら私は地下には行きたくないです。
 スピン・カウンターが凶悪なブラックウーズを一方的に倒せるのも魔弾さんの優れた点です。

いると助かる人
火炎反射つき魔弾・魔崩
 一回の威力が大きいため、アラハバキ様に反射される危険を相対的に下げることができます。

モスマン侵蝕
 悪夢のキリンにテトラカーンを撃たせると危険なため。魔法相性で忘却させる点で忘却魔弾より安全。

アサルト以上のエンハンス
 繰り返しますが、地下の悪魔は素早く倒さないと危険なため、アサルト・ソリッドを維持できる人材がいるかいないかでは進行速度に大きな違いがでます。また、5-0の反射スキルがあると生存率が大きく上昇するのはどこのDでも同じ事です。

その他の戦闘職
 私は釣ってタコ殴りを推奨しているので、釣った悪魔を素早く処理するためにも戦闘職は必要だと思います。


最後に
 フル特賞・フル改造、香を惜しげもなく使用する事が好きな方にはこの記事は「まったく」役に立たないことを謹んでお詫び申し上げます。
 なので、ストームピアッサーに妖鬼特効つけてシャープシュートすれば楽だろう、とかのツッコミはご遠慮下さい。
posted by 増吉 at 09:00| Comment(4) | TrackBack(0) | イチ金攻略