2016年07月01日

仲魔にならずに終わった悪魔の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は、仲魔にならずに終わった悪魔について
振り返ります。


ブラフマン
特徴「リグ・ヴェーダ」に名前が出ただけの魔神。
ブラフマンの3Dモデルといえば
DDSAT2のブラフマンしかいないので
実装されるならオリジナルモデルか機関車ブラフマンでしょう。

スクナヒコナ
CoCに登場し、後にカテドラルのレア敵となった悪魔。
CoCが順当に進んだのなら仲魔にできたのではないでしょうか。
オオナムチの石の効果にも名前が残っていたので
CoCさえ順当に実装されていたら、と
思わずにはいられません。

アバドン
周年イベントに登場し、異界バベルに常設された悪魔。
レア報酬の鉄檻と首飾りはなぜかUWGの景品に
なってしまいました。
高低差のある場所で戦うと分かるのですが、
地面の下に肩まで設定されているため、
仲魔化したら階段での処理が愉快なことになるか
仲魔のときは首だけにされるかのどちらかでしょう。

アルシエル
シンジュクUWGのボスとして登場した悪魔。
専用スキル「ソルニゲル」は真3のボスとして
登場したときより対処が厄介になっていました。
イベント時は火力の問題でエストマしか対処法が
なかったのですが、
常設時にはインフレしたので詠唱中に
倒せるだけの火力を得ていました。
アルシエルに肩が設定されていたのかは永遠の謎になりました。


というわけで、今回で悪魔の思い出は終了です。
次回は、悪魔全書の話をします。
posted by 増吉 at 20:30| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月30日

外道の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は外道の思い出を振り返ります。


ウィルオウィスプ
ナカノに出現する悪魔。
非凡悪魔は低レベルでマハマカカジャを修得するため、
初期の合体素材に便利でした。

スライム
スギナミなどに出現する悪魔。
第二のNPCやDBアンの仲魔として
味のある言動をしていました。

モウリョウ
ナカノなどに出現する悪魔。
非凡が吸血サイクロンを修得するため、
一時期は頻繁に交渉されていたのですが、
モウリョウは自爆もちのため、
交渉難易度が高く、苦労した方も多いと思います。

ブロブ
ウエノなどに出現する悪魔。

ブラックウーズ
スギ銀などに出現する悪魔。
悪夢は動かないかわりに
スピンかカウンター待機という面倒な相手でした。

スペクター
ウエノなどに出現する悪魔。
弱点が多いものの魔法無効のため、
愛用していた方も多いと思います。

シャドウ
ウエノなどに出現する悪魔。
高レベルの外道は堕天使をつくるのに便利でした。

ファントム
ナカノのエリアボスなどを務めた悪魔。
ラファエルと同時期に実装されたのですが、
すぐに仕組みが解明されたラファエルとは違い、
新月付近の夜に外道を倒さないと出現しないという
ややこしさが解明されるのに時間がかかりました。


次回は、未実装に終わった悪魔の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 21:18| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月29日

幽鬼の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は幽鬼の思い出を振り返ります。


ポルターガイスト
イチガヤなどに出現する悪魔。
御魂合体後は食いしばりの特徴が追加されるため、
食いしばりの仕様が変更されるまでの間
高難易度戦闘で活用されました。

ガキ
VBでのチュートリアルでお世話になった悪魔。
ガードのタイミングを理解するのに便利でした。
ただ、ガードの重要性がどんどん下がっていった結果、
火力で押し切れば十分となったのは勿体無かったですね。

グール
イチガヤなどに出現する悪魔。
ケル鯖にグールを育てている有名なプレイヤーが
いたのですが、何時の間にかいなくなっていました。

コロンゾン
イチガヤの夜やイチ銅のボス取り巻きとして
出現する悪魔。
昔は〜アイのスキルはダッジで回避できなかったため、
コロンゾンに狙われる=石化だったので
非常に厄介でした。

ヤカー
イチガヤなどに出現する悪魔。

ラフィン・スカル
イチ銀などに出現する悪魔。
通常個体は自爆を持っているのが厄介でしたが、
イチ銀ボス取り巻きの場合、なんと物理反射。
厄介この上ない悪魔でした。

ピシャーチャ
イチガヤなどに出現する悪魔。
ヴァーチャーと合体するとティターンとなり、
ティターン+ヴァーチャーでクイーンメイヴとなるため、
合体素材として交渉してばかりでした。

レギオン
イチ銀などに出現する悪魔。
通常個体はコロナカノンを修得するため、
合体素材として便利でした。
また、肉金のボスでもあり、メギドを使用するため、
万能相性の覚醒にも一時期使われていました。

ヴェータラ
シナ銅新月などに出現する悪魔。
地下鉄(銅)の通常ボスでもありました。
そういえば、地下鉄も不遇なコンテンツでしたね。

ウタイガイコツ
最後のハロウィンイベントで追加された悪魔。
日本昔話でおなじみの復讐譚でもあります。

クヴァンダ
イチ金ボス取り巻きとして実装され、
仲魔になるまでには時間がかかった悪魔。
ボス取り巻きのときは普通の防御相性でしたが、
仲魔では確率で全物理・魔法を吸収する特徴を持っていました。

クドラク
ペンタルファで実装された悪魔。
石の効果が確率で魔力吸収だったため、
ペンタルファの悪魔の中では人気でした。


次回は、外道の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 20:42| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月28日

妖鬼の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は妖鬼の思い出を振り返ります。


シキガミ
アマヌマ峠、およびactで頻繁に登場した悪魔。
実装直後のアマヌマ峠はイヌガミが好戦的な上、
シキガミが一体しか出現しないため、再配置まで
イヌガミの攻撃に耐えないといけないという
困った仕様でした。

アズミ
ナカノでおなじみの悪魔。
ゲームによっておばさん口調だったり
偉人系だったりと色々でした。

コッパテング
スーパーアーマー系が実装されるまで難敵だった悪魔。
待機状態の場合、ラピッド、ダッジ、カウンターの
どの行動か判別がつかないため、じっとされると
倒すのに手間取る悪魔でした。
なお、アマドなどのスーパーアーマーが実装された後は
接近してスピンで十分でした。

モムノフ
イチ銀などに出現する悪魔。
御魂合体後は自爆・ラッシュ高揚が追加されるため、
バイナルストライクを使いこなせる悪魔の一体でした。

トゥルダク
肉銅などに出現する悪魔。
Chaos系では珍しく初期にハマを持っています。

オニ
ウエノなどに出現する悪魔。
イベントNPCとしてお笑い担当を
見事に勤め上げました。
また、オンギョウキプラグインのために
四属性無効を修得したオニを作成する必要がありました。

カラステング
ウエノなどに出現する悪魔。
アタックを持っているので積極的に殴りに来るため、
コッパテングの待機状態に比べてやりやすい相手でした。

ヨモツイクサ
シナ銅新月などに出現する悪魔。

ヤクシャ
イチ金ビシャモンテンの取り巻き。
槍欲しさに周回を重ねたので
コロナカノンなどを連射する彼らには
あまりよい思い出がありません。

シキオウジ
actで出現する悪魔。
actのボス限定だった未熟シキオウジは
ムドオンを早くに修得する悪魔だったため、
新しい物好きの人たちは交渉する為に
あえてactを繰り返していました。

キンキ
三鬼のうち、電撃無効を修得する悪魔。
物理に強く、衝撃に特に弱く、
魔力精神神経に弱い防御相性はやりやすい相手でした。
また、亜種は電撃相性のラッシュを修得しました。

スイキ
三鬼のうち、氷結無効を修得する悪魔。
ラグの店実装前は煌くアエローかこいつしか
氷結無効を修得しなかったため、オンギョウキプラグインの
関門のうちの一つでした。

フウキ
三鬼のうち、衝撃無効を修得する悪魔。
とはいえ、衝撃無効はジンがもっと低いレベルで修得するため、
オンギョウキプラグインのために育てる人はいませんでした。

オンギョウキ
イチ金NPCから一定時間ごとにもらえるアイテムを使って
三鬼をシンジュクで召喚し、それぞれのドロップアイテムを
調合して召喚して低確率でプラグインアイテムが拾える、という
なかなか面倒な手順を必要とした悪魔でした。
手間の分、物理無効という優秀な防御相性に加えて、
木っ端微塵切りなどの珍しいスキルを修得しました。


次回は幽鬼の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 19:24| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月27日

鬼女の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は鬼女の思い出を振り返ります。


ダツエバ
イチ銅ボス取り巻き、およびウエノに出現する悪魔。
シバブーが地味に面倒でした。

アチェリ
砂銅のボス。
ソウルハッカーズの3D化で影の描写が独特のものでした。

ターラカ
act3のボス、というか改修後のactの因縁の悪魔で、
本編ではクロエの敵、パラレルでは・・・でした。

ゴルゴン
ウエノなどに出現する悪魔。
融合実装時に石も追加され、石化無効という効果だった上、
特殊融合で石化無効の腕装備、アイギスを作成できたため、
頻繁に石にされる悪魔でした。

ヨモツシコメ
ウエノなどに出現する悪魔。
ペトラアイを持っているため、交渉や移動中の石化が
面倒な相手でした。融合実装前の話ですが。

リャナンシー
ソウルハッカーズの3dモデル化の悪魔。
原画の美人ぶりがよく現れていました。

ユキジョロウ
正月イベントでPGが配布され、後に正式実装された悪魔。

ラミア
クチナワなどに出現する悪魔。
石は魅了・緊縛無効効果のため、
精神無効、神経無効効果の石が実装されるまでは
愛用されていました。

クロト
モイライ三姉妹の一柱。
モイライ三姉妹は石の効果が融合、支援向きだった上、
真3でも人気の悪魔だった上、ノルンの素材のため、
ナカノ銀は人気のダンジョンでした。

アルケニー
砂銀のボスなどとして登場した悪魔。
待望の神経確率無効の石だったため、
腕を中心に融合を入れ替える人が多かったです。

ラケシス
モイライ三姉妹の一柱。
真3に倣い、バステ系の防御相性が無効という、
防御相性が優秀な悪魔でした。

ヤクシニー
イチ銀などに出現する悪魔。
シンジュクの三鬼に関わるNPCもつとめたため、
かなりの間通う破目になりました。

アトロポス
モイライ三姉妹の一柱。
四属性攻撃を得意としていたのですが、
防御相性が普通のため、反射覚悟で属性スピンで
ゴリ押しという運用はできませんでした。

ダーキニー
肉金などに出現する悪魔。

ランダ
肉金に特殊な方法で出現する悪魔。
原作では物理反射というAuto殺しの悪魔でしたが、
IMAGINEでは物理・銃撃系の無効のみという
防御相性でした。ギリメカラともどもIMAGINEバランスの
犠牲者といえるでしょう。


次回は妖鬼の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 20:03| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月26日

邪龍の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は邪龍の思い出を振り返ります。


コカトライス
初めて育成した高必殺悪魔。
御魂合体後に必殺発生が増える特徴があったため、
LB発生に寄与していました。
ただ、素のステータスが低かった上、ALL7で妥協したため、
後期のコンテンツにはついていけず、お蔵入りからの
リユニオン搾取器の素材に・・・

タラスク
改修後のセル銀でおなじみの悪魔なのですが、
セル金実装後の阿鼻叫喚の様相の中に颯爽と現れた
タラスクとセル金、という動画の
火炎吸収で回復しつつ10分かけてボス部屋を殲滅する
タラスクの動画の印象が強いですね。
そこまでしなければ勝てなかったセル金も
最後にはインフレの波にさらわれてしまいました・・・

ハクジョウシ
PGのみの実装だった悪魔。
ソウルハッカーズの3D化でした。

バジリスク
ウエノに生息する悪魔。
クチナワにも3体だけ住んでいるのですが、
全書メモリ実装時はその3体しかメモリを落とさなかったので
登録が大変でした。

ティホン
改修後のセル銀でおなじみの悪魔。
神話では結構強い設定でした。

ニーズホッグ
ウエノの夜およびクチナワに生息する悪魔。
シナ銅新月のボスもつとめました。
騎乗亜種もおり、乗り方がスケボーみたいでした。

キングー
ドック地下でプラグインを取得できたかもしれない悪魔。
神話では人類の素材にされてしまいました。
御魂合体後は防御相性が優秀だったため、
サマナー用の悪魔として育てていたのですが、
7周年イベントの取り巻きおよび砂金での雑魚登場のため、
役に立つ機会が殆んどありませんでした。

ファフニール
最後のハロウィンイベントで仲魔にできた悪魔。
ソウルハッカーズの3Dモデル化で
待機状態はかっこいいのですが、
移動がどう見ても巨大なアズミでした。

ヴァスキ
インヴォーグCの易しい方でした。
先述のコカトライスを搾取したリユニオンポイントで
All8にしてデジタライズ用にしたため、
デジタライズ用悪魔の中では特に思い入れがあります。


次回は鬼女の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 17:34| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月25日

龍神の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は龍神の思い出を振り返ります。


コワトリクエ
自爆確率吸収の特徴を持つ悪魔。
でも自爆対策は物理無効の方が早いし確実でした。
アレスプラグインに関係したギミックにも
登場しました。

ガンガー
初期でメディアラハンを修得しているため、
異形ハヌマーンと並んで合体素材に便利だった悪魔。
全書の解説にも書かれるほどでした。

ケツアルカトル
アステカの太陽神。
石の性能が背中で四属性耐性+10%だったため、
他に背中で競合する石が登場していなかったこともあり、
実装直後は大体の人がケツアルカトル石を
背中につけていました。

セイリュウ
クチナワ、もしくはカジノでプラグインを取得できる悪魔。
実装直後はギミックが不明だったことに加え、
他プレイヤーと競合することもあり
阿鼻叫喚の状態でした。

アナンタ
シークレットルームで交換できる悪魔。
レア報酬でPGも出るそうですが、最後まで縁がなかったため、
登録は配布された未熟PGで済ませました。


次回は邪龍の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 17:29| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月24日

堕天使の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は堕天使の思い出を振り返ります。


アンドラス
act4で初めて出会う悪魔。
actではアズラの仲魔?となり
長い間セットで活躍しました。

フォルネウス
アンドラスと同じくact4で登場した悪魔。
アンドラスとは違い、その後はactには
絡みませんでした。

エリゴール
馬に騎乗した悪魔。
突撃高揚を利用してディアスポラの
サキュバスをアタックで倒すエリゴールを
育てていたフレさんがいました。

デカラビア
act4で初登場し、スギ銀のボスにもなった悪魔。
真3での縁か、石にはフォルネウスとの
セットボーナスがありました。

ベリス
馬に騎乗した青い鎧の悪魔。
昔の大型イベントでレメゲドンを修得させたベリスが
必要だったため、ボスに止めを刺す際にベリスに
入れ替えてもよいと募集主が言ったら
全員、ベリスに入れ替えてしまったということも。
サマナー全盛期だったため、素材ベリスでは
戦闘にならず、慌てて仲魔を出しなおしました。

オロバス
黒髪がアジエンスな馬の悪魔。

オセ
actでアズラを手にかけた悪魔。

フラロウス
魔階の歪みを守っていた悪魔。
頭の剣は一部のスキル使用時に抜きました。

ゴモリー
ディアスポラNPCとして登場し、仲魔化を
長く待ち望まれていた悪魔。
カテドラルのLルートのボスでした。
専用スキル「デザートストーム」を持ち、
取得マッカが増える特徴を持っていました。

アブラクサス
魔除の絵柄として有名な悪魔。
去年の秋に実装された悪魔で、御魂合体後には
召喚者の被ダメを軽減する特徴を持っていました。

アザゼル
ソウルハッカーズのデザインで3D化された悪魔。
初登場したイベントでは時間経過でランダムに
HPに割合ダメージを与えるため、HP増強アイテムがないと
面倒なことになりました。


次回は龍神の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 19:11| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月23日

国津神の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は国津神の思い出を振り返ります。


オオナムチ
オオクニヌシの別名。
石にはスクナヒコナとのセットボーナスがあったのですが、
CoCがお流れになってしまったので以下略。
・・・未消化のコンテンツ、結構ありましたね。

オオヤマツミ
去年の夏イベントで追加された山の神。
取得マグとマッカを増やす特徴を持っていました。

オオクニヌシ
因幡の白兎など、有名な神話を多く持つ国津神。

タケミナカタ
肉金とともに実装された悪魔。
非凡な悪魔はLv94で冥界破を修得するため
合体素材に便利でした。

アラハバキ
敵として出るときは確率反射など困った防御相性に対し、
味方としては逆の意味で困った防御相性の悪魔。
真3でタースケテーを聞いてから心奪われた悪魔で
一時期は育てていたのですが、サマナー用の戦力悪魔や
魔型のデジ用悪魔を育てているうちに
埃を被ってしまいました。
せめてもう一月、時間があればよかったのですが
仕方がないですね。


次回は堕天使の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 19:10| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月22日

破壊神の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は、破壊神の思い出を振り返ります。


アレス
電子回廊特殊階層でプラグインを獲得できる悪魔。
仕掛けの意味が分からずにブログで醜態を晒した
覚えがあります。
御魂合体後は物理無効になるため、
物理系スキルを安全に扱える悪魔でした。

ディオニュソス
見るからに狂乱を象徴する悪魔。
火炎、神経、精神高揚を持っています。

インドラジット
ペンタルファで取得できる悪魔。
腕を組んで前傾で飛ぶ独特のモーションが
印象に残っています。

カルティケーヤ
インヴォーグのChaosの難しい方。
取得しやすいレベルで火炎ハイブースタを
修得するため、火炎系悪魔の素材として優秀でした。

スサノオ
冥界破を修得する悪魔。
肉金のギミックはアマテラス実装前は運が絡むという
少々困った仕様でした。

セイテンタイセイ
最初に実装された破壊神。
物理無効のため、物理系スキルを安全に使用できる上、
実装当時はスギ金が人気だったため、
囮としても優秀な悪魔でした。

シヴァ
神戦で初登場した破壊神なのですが、
ギミックで追加されるカーリーの方が難敵という、
立場が怪しい感じの初登場でした。
石は近接系に長いあいだ愛用されていました。

次回は国津神の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 19:16| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月21日

鬼神の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は鬼神の思い出を振り返ります。


ゾウチョウテン
一番レベルが低い鬼神。
防御相性は魔力と神経が無効のため、
四天王の中ではバステに強い悪魔です。
また、インドラなど4種の悪魔の素材になります。

コウモクテン
二番目にレベルが低い鬼神。
ゾウチョウテンに比べると防御相性が不遇でした。

ジコクテン
鬼神の中で最初に実装された鬼神。
破魔高揚を持っているため、ハマ系や銀の矢を継承させて
イチ銅のボス取り巻きを相手取るのに便利でした。

ビシャモンテン
イチ金HDD戦の報酬でプラグインが入手できる鬼神。
ただ、プラグイン入手にはプラグインアイテムの他に
槍、石、カード、メモリが必要になる上、
交換NPCの台詞によると、メモリさえあればよかった様子・・・
鬼神の中では唯一、御魂合体後に固有特徴が追加されます。


次回は破壊神の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 19:04| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月20日

地母神の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は地母神の思い出を振り返ります。


キクリヒメ
イチ銅のボス悪魔のため、初期プレイヤーは
周回で何度も倒したと思います。
また、電子回廊のギミックに必要でした。

クシナダヒメ
イチガヤのエリアボスおよび、オロチのギミックで
必要だった悪魔。
髪の毛7本集めるのが大変だった頃はCOMPに
常駐させていました。

アルテミス
融合士がお世話になった悪魔。
高難易度の魔装・魂合、特殊融合の必須でした。

パールヴァティ
実装当初はナウシズが非常に強い成長タイプだった悪魔。
御魂合体後は魔法ダメージが増える特徴も追加され、
魔法型の悪魔でした。
また、成長アクセサリの素材でもあったため、
何度も石にされました。

カーリー
シヴァ神妃として、神戦のボスとして登場したこともある悪魔。
ボスとして登場したときはLB実装直後だったのですが、
カーリーだけは必殺抑止が高かったため
LBが出にくかったです。

スカディ
真3で登場した悪魔。
亜種は専用スキル「大地震」を修得しました。
見た目が好みできちんと育てたかったのですが、
残念ながら暇がありませんでした。
クラメンさんが強力なスカディを使役していました。

ダイアナ
去年の秋に実装された悪魔。
アルテミスの色違い、というか、ダイアナのデザインが
先にあるので、アルテミスがダイアナの色違いなんですね。

イシス
多くのDBに使役された悪魔。
御魂合体後の特徴に万能相性確率吸収があるため、
DFで物理・魔法無効にするとほぼ全ての攻撃が通用しない
優れた悪魔になるほか、デジタライズで使用することで
プレイヤーを強力な万能相性攻撃から守る役割など、
多くの場面で活躍しました。

イシュタル
真2で初登場した悪魔。
真2ではアスタロトから分離して仲魔になったのですが、
合体素材には関係がありませんでした。
砂金イシュタルルートの報酬に
幸運PGがあり、欲しかったのですが、
最後まで縁がありませんでした。


次回は鬼神の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 20:03| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月19日

魔王の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は魔王の思い出を振り返ります。

キングフロスト
デビチルの3Dモデル化という珍しい経緯の悪魔。
過去のイベントにも登場しましたが、DMの
ボーナス悪魔の印象の方が強いですね。
運営としてはPTで殴り倒すのを想定していたのでしょうが
耐性減衰バステ+LBで一撃で落とせてしまいました。

ヘカーテ
多くの悪魔の素材になった魔王。
たいていは亜種可のため、セクシーデータで
済ませられたのですが、ツクヨミだけは
原種を作らなくてはいけませんでした。

モロク
マグプレッサーαを666チップに交換するNPCでした。
電子回廊やDMの制限を解除するため、便利でした。
クラメンさんが強力なモロクを使役していました。

ロキ
真1版とソウルハッカーズ版が実装された悪魔。
ただ、ソウルハッカーズ版はもう少し細身の方が
かっこよかったと思います。

ツィツィミトル
ソウルハッカーズから3Dモデル化された悪魔。
女性悪魔特攻という変わった特徴をもっていました。

スルト
actで実装された魔王。
突撃無効だったため、実装時点では手ごわかった
スギ金の獣相手の囮として非常に有能でした。
スルト目当てでChaosになった人もいたのではないかと
思います。

シュウ
デジタライズ実装にあわせたイベントで登場した魔王。
デビルサマナー版の3Dモデル化ですが、四足歩行だったとは
仲魔にするまで知りませんでした。

アスタロト
ディアスポラ・スギナミのボスとして実装された魔王。
実装当初はクリアも難しく、報酬のマサカドゥスは3個だったため、
500個必要なプラグインは無理と思われていました。
Lv95で電撃ハイブースタを覚えるため、素材としても
優秀な悪魔でした。
また、砂金のイシュタルルートのために必須の悪魔でしたが、
蝿部屋通過のたびに親密度が下がるのは
いただけませんでした。

ベルゼブブ(人)
蝿王様の仮の姿として有名な姿。
真1ではスリムだったのに、真2以降は貫禄ある姿になったのは
司る大罪「暴食」の象徴でしょうか。

ルキフグス
地獄の宰相にして金庫番の悪魔。
トチョウに出現した理由は城の改装費用の捻出と
妙にみみっちい理由でした。
取得マッカとマグを増やす特徴を持っていたのですが、
実装時期がIMAGINE終了のおよそ5ヶ月前。
活躍する機会が少なかったのではないかと思います。

ベルゼブブ(蝿)
作品によってはあの御方の右腕だったりと大御所役が
板についた文句なしの有名悪魔です。
真3に登場して以来、アイデンティティとなったスキル、
「死蝿の葬列」をLv98で修得しました。
デジタライズで使用したときのモーションも固有のもので
無事に撃てた事に満足しています。

マーラ(不定形)
真3で登場した召喚失敗のマーラ様。
全書ではどちらもマーラ様なのでこちらは不定形としました。
戦車マーラ様実装イベントではプラグインを取得していると
花輪が増える仕様だったため、イェツィラー素が大売れでした。
私も7周年で稼いだ分などを売って大儲けしました。

マーラ
真2のモデルにしてまさかのオンラインゲームでの登場でした。
3Dモデル自体はライドウシリーズで出ていたとはいえ、
あの姿がまさか審査機関を通るなんて、信じられませんでした。
Lv98では、ライドウではミシャグジさまのスキルとして
プレイヤーを震撼させた「たたり生唾」を修得しました。


次回は地母神の思い出を振り返ります。
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2016年06月18日

精霊と御魂の思い出

こんばんは、増吉です。
機能しなくなっていたサキュバスカウンターを外しました。
考えてみれば、DB-NETが停止した時点で
機能しなくなっていたのですよね。寂しいものです。
それはさておき、今回は精霊と御魂の思い出を振り返ります。

アーシーズ
改修後のact3ではイヌガミの弱点となるジオを
つかえるため、必須となる精霊。
改修前は迷い込んだカハクがいないため、作成する必要が
なかったと知っているのは古参だけですね。

エアロス
下から数えた方が早い精霊でありながら、
スギ金のボスとしては一番の難敵。
実装時点では即死技であったメギドラオンに加え、
弱点が魔力と貫通という当時としては突きにくい
ものだったので、倒すのにも一苦労でした。

アクアンズ
ドック地下の悪魔で作成可能な精霊。
天使をランクアップさせるため、
ドミニオンやソロネを作成する際に便利でした。
サキミタマを作るのに必要でもありました。

フレイミーズ
サキミタマを作るのに必要な精霊。
ナカノ地下遺構実装以前はオニハックで聖獣を
集めるか、イチガヤハックで非凡を当てるしかないため、
作成が面倒な精霊でした。
最も、ラグの店実装後はルビーが集めやすいため
これらの苦労は過去のものとなりました。

アラミタマ
主に力を伸ばす御魂。
ペオースのセットボーナスで火炎高揚となるため、
火炎魔法を愛用する悪魔には必須でした。

ニギミタマ
アラミタマと対になる御魂。
主に魔力を伸ばすため、やりこむ人は
ランダムボーナスで高い数値を当てるまで
付けはがしを繰り返したとかなんとか。

クシミタマ
主に速さを伸ばす御魂。
四属性耐性を修得しているため、
鉄壁堅守などの被ダメ軽減手段が充実するまでは
ディアスポラや大型戦でのダメージ軽減手段に
選ばれていました。

サキミタマ
主に運を伸ばす御魂。
御魂悪魔実装時は、高必殺発生が非常に有効だったので
多くの悪魔の御魂タイプがこれになったのですが、
最終クリティカル補正と高必殺抑止悪魔が加わるにつれて
必殺発生の意義は相対的に下がってしまいました。


次回は、魔王の思い出を振り返ります。
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2016年06月17日

魔人の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は魔人の思い出を振り返ります。

マタドール
スギ銅で初登場した魔人。
HPコストを0にする特徴を持っていたので物理系スピンを
連射しても回復の手間がかからないという優れた悪魔でした。
専用スキル「血のアンダルシア」を修得する亜種もいました。
時間さえあれば育てたかったですね。

アリス
イベントで初登場し、その後も各種クエストなどで
登場したアイドル的存在。
初登場したイベントの内容が全書の解説に反映されているなど
色々と贔屓されていました。
専用スキル「死んでくれる?」を修得する亜種もいました。

デイビット
真1からおなじみの魔人。
バイオリンを装備しているのですが、
ストラディバリではないようで、
専用スキル「虚空のアリア」を修得したりはしませんでした。

ヘルズエンジェル
バイクに乗った魔人。
MPコストが0になる特徴を持っているのですが、
残念ながら本人は魔法型ではありませんでした。
BCで取得できる亜種が専用スキルを修得しました。

ホワイトライダー
ヨハネの黙示録に記された四騎士のうちの一体。
馬のデザインが他の三体とは異なっており
個性が際立っていました。
専用スキル持ちの亜種が待ち望まれていたのですが
IMAGINE終了に伴い以下略。

だいそうじょう
イチ銅で初登場したものの、実装には時間がかかりました。
ナカノ金のボス前ギミックで運がよければ取得できるのですが、
実装時期が大型イベント前だったことと、ボス直2hがなかった
頃だったため、周回PT募集が過熱していました。
私も大型イベント前に取得したのですが、
深夜まで集中して周回するのは体力の問題でもう無理ですね。

レッドライダー
黙示録の四騎士の近接物理担当。
防御相性も四騎士で一番優れており、外見とあわせて
人気の悪魔だったように思います。
専用スキルもちの亜種が以下略。

ブラックライダー
黙示録の四騎士の搦め手担当。
神経・精神高揚を持っていたため、「永眠への旅路」を継承させた
ブラックライダーを作るのが夢だったのですが、
時間がなかったため以下略。
せめて、あと一年、続いてほしかったですねIMAGINE.
専用スキルもち亜種についても以下略。

ペイルライダー
黙示録の四騎士の魔法攻撃担当。
シナ金道中用に「ナーバスエッジ」、マハンマ、マハムドを
修得させたペイルを作ったのですが、実や泪集めに
活躍しました。

ジャンヌ
電子回廊最深部でギミックをとくことで入手できる魔人。
合体素材が面倒だったため登録は亜種で済ませました。
7周年イベントではなぜかジャンヌだけ床下に落ちるという
不穏な仕様でした。

トキサダ
インヴォーグシステムNの面倒な方。
魔降玉が実装されるまで都市伝説の類と思っていました。
合体素材も面倒でしたが、御魂合体後は万能高揚が
追加されるため、ガンナーのお供に育成していました。
ただ、育てきる前に終わっちゃったんですよね・・・

ヨシツネ
7周年で登場し、鞍馬山で本実装された魔人。
専用スキル「八艘飛び」を修得したのですが、
HPコストが高かったため、連射するには工夫が必要でした。

マサカド
最後の夏イベントで登場し、ほどなく本実装された魔人。
夏イベントは報酬の武器やDP、プラグインなど、
最後の夏イベントにふさわしい大盤振る舞いでした。
今思えば、この時点で怪しかったんですね・・・
専用スキル「奥義一閃」は真4で登場したスキルで
低確率で敵を即死させるスピンでした。

トランペッター
第二ホームに登場し、7周年イベントでプラグインが実装され、
その後にやはり第二ホームで本実装された魔人。
天使のラッパを持っていますが、「神曲」は撃てません。
魔人なんだし、撃ててもよかったと思うのですがね。
第二ホームで出現させると報酬が美味しくなるため、
妙なジンクスなどを駆使して周回しました。

マザーハーロット
7周年イベントに登場し、後に終末の地イチガヤで実装された魔人。
専用スキル「バビロンの杯」は補助依存の万能相性範囲攻撃の上、
贄玉可能だったため、これまでサマエルが独占していた
補助依存万能相性範囲攻撃専用悪魔の座を崩壊させてしまいました。
私もバビロン悪魔を育てていたのですが、
第一線のサマナーのようにLB上限開放の上限ダメージを
叩き出すどころか、30000の壁を越えることもできませんでした。


次回は、精霊と御魂の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 20:22| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月16日

妖獣の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は妖獣の思い出を振り返ります。

ガルム
多くのDBにとってスギ銅で初めて戦うことになるボス。
ナカノにも出現し、DBカノウのクエストで
大量に倒す破目になります。

バイコーン
ユニコーンの対極とされる妖獣。
ユニコーンともども暴れ馬に調教可能でした。

ギュウキ
ナカノおよびナカノ地下遺構に生息する妖獣。
ミカナギ無双の犠牲者であり、また、
バベルに近い位置に生息するため
新規スキルの試し撃ちの的にされやすい悪魔でした。

ライジュウ
地下鉄とともに実装された妖獣。
プラグインはその後長い間実装されなかったため、
ライジュウ育成は原種を育てるしかないため
かなり大変でした。

ヌエ
未熟悪魔から実装され、原種実装には
時間がかかった悪魔。
3Dモデルは愛嬌があるのですが、
伝承上はよくわからない何か、なんですよね。

モスマン
DBサイトウが連れていた悪魔にして、
地下鉄のレアボスだったりした悪魔。
こちらも愛嬌があるのですが、
元ネタはまんま蛾人間らしいです。

カトブレパス
スギ金でおなじみの妖獣。
電撃反射のため、スギ金道中で安全な四属性を
衝撃に絞ったお邪魔虫でした。
また、ペトラアイを持っているのですが、
イチ銅コロンゾンと違いアイギスが存在したため
石化はそれほど脅威ではありませんでした。

フェンリル
スギ金とともに実装された妖獣。
毛並みが魅力の悪魔で、未熟フェンリルは
獣好きのフレさんを喜ばせました。
そういえば、ポストに入れっぱなしでした、未熟PG。

トウコツ
シナ金、ナカノ金でおなじみの妖獣。
シナ金ボス取り巻きは悪魔の魔崩拳を持っており、
忘却時も使用するため、かなり危険な悪魔でした。


次回は、魔人の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 19:59| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月15日

聖獣の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は聖獣の思い出を振り返ります。

シーサー
ナカノ地下遺構やスギ金でおなじみの聖獣。
原種がナカノ銅に出現するため、ラグの店実装前は
フレイミーズの作成に重宝しました。

ユニコーン
ナカノ銀で出現する聖獣。
非凡がオニHackの報酬に含まれていたため、
シーサーと同じくフレイミーズの作成に便利でした。

アピス
セル銅、セル金に出現する聖獣。
四属性耐性のため、魔型で倒すには
やや面倒な相手でした。

ハクタク
イチガヤのエリアボスや肉銅の雑魚として出現した聖獣。
やけに好戦的な上、交渉難易度も高かったような・・・

センリ
ネコマタと関連付けられることもある聖獣。
女性型だったため、淫石で交渉可能なので
やはりフレイミーズ作成に利用しました。

キリン
イチガヤ駐屯地でおなじみの聖獣。
四属性耐性のため、範囲魔法で一撃で倒せるかが
周回の目安でした。

キマイラ
ガブリエル、イシスと並べると共通点が分からない聖獣。
actにおいてはセトの素材として扱われるのですが、
どうしてNはキマイラなのでしょうね。

スレイプニル
セル銀、セル金でおなじみの聖獣。
ディアスポラでよく一緒になる方が冥界破を
御魂悪魔に修得させていたのを覚えています。

ビャッコ
三種の泪が恨めしい聖獣。
ボス直2hでプラグインを手に入れてからが始まりで、
各フロアの通路に出現する悪魔をひたすら狩って
三種の泪を集めないといけませんでした。
登録自体はイベント配布の未熟で済ませたため
原種は作成しませんでした。


次回は妖獣の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 19:45| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月14日

魔獣の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は魔獣の思い出を振り返ります。


ケットシー
袴田の銃クエストなどのため、一番最初に戦うことになる魔獣。
また、スギナミのエリアボスはICチップを落としたため、
Comp Hack実装時は入場料のために狩られました。

カーシー
ドルミナーを持つため、序盤ではなかなかの難敵でした。

イヌガミ
スギナミでは珍しく好戦的な悪魔。
actで訪れることになるイヌガミ峠はイヌガミだらけの中から
シキガミを倒さないといけないのでかなりの難所でした。

ネコマタ
スギ銅では原種が、スギ銀では幸運悪魔が出現しました。
スギ銅の悪魔の中では26レベルと格段に高い強敵でした。
幸運悪魔は交渉で鉱石を取得しないと侵入できないエリアに
出るため、交渉が得意なキャラでなければ縁がありませんでした。
なのに、プラグインに関わるクエストで倒す必要が・・・

オルトロス
イケブクロに出現する魔獣。
イケブクロにいる必ず成功する修理のドワーフのクエストで
大量討伐を要求されました。
シナ銅が実装された頃にガンナーのお供として育てていました。

タンキ
スギ金やイケブクロに出現する魔獣。
スギ金では当時殆んど対策されていなかった忘却を付与する
フォッグブレスを使用したため、スギ金の難易度を
上げていました。

ドゥン
背中が燃える虎の悪魔。
実装後、長い間、敵としては出現しなかったため、
親密度の関係でサマナー用の悪魔として優秀な部類でしたが、
肉金で出現するようになったため、
入れ替えの必要が出てきました。
私も育てていたドゥンを入れ替える破目になりました。

ケルベロス
メガテンの顔役としておなじみの魔獣。
最初のサーバー名にも選ばれ、騎乗クエストでも使用され、
改修後のactではクロエ教官の忘れ形見という設定で
未熟ケルベロスが配布されるなど、なじみ深い悪魔でした。
敵としてはスギ金、ナカノ金に出現しました。

グリフォン
昨年秋に追加された魔獣。
複数の状態異常を無効化する特徴を持ち、
御魂合体後はラッシュ高揚も加わりました。


次回は聖獣の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 19:32| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月13日

神獣の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は神獣の思い出を振り返ります。


マカミ
うねる神獣。
ナカノ銅、銀で出現しました。
成長アクセサリの素材だったため交渉と変化に
明け暮れました。

カイチ
一本角の羊悪魔。
ディアスポライベントの際にはバベルから
イベントNPCへの移動も担いました。

ナンディ
アピスよりも大きな牛悪魔。
シヴァのために音楽を奏でる悪魔らしく
御魂合体後は楽才の特徴が追加されました。

ナラシンハ
御魂合体後は自爆高揚とラッシュ高揚を得るため、
バイナルストライクを使いこなせる悪魔のうちの1体となりました。
私もナラシンハをバイナルストライクで酷使しました。

スフィンクス
存在自体はハトホルの特徴で示されていたものの、
実装は大きく遅れた神獣。

ゲンブ
ナカノ金のボス。
御魂合体後には食いしばり系の特徴を覚えるため、
他の悪魔に比べて死ににくい悪魔でした。

アヌビス
イベントで登場した神獣。
初回は難易度が低かったのに、2回目はなぜか難易度が引き上げられた
IMAGINEバランスを象徴する悪魔でした。
正面から見ると素敵なのですが、横から見ると、というか
顔を正面から見ると幅の狭さに驚かされます。

バロン
待機モーションがトテトテトテ、クリンと
短い足を動かす様子が可愛らしい神獣。
ランダとの特殊合体でシヴァとなるのはおなじみですね。
御魂合体後は破魔高揚の特徴も追加されました。


次回は魔獣の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 19:07| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭

2016年06月12日

龍王の思い出

こんばんは、増吉です。
今回は龍王の思い出を振り返ります。


ノズチ
ドッグ地下に生息する悪魔。
交渉しやすい位置にいるためアクアンズの素材として
重宝しました。
過去のイベントで配布されたサイエンのビッグノズチという
悪魔がいたのですが、縁がありませんでした。

ナーガ
ドッグ地下およびシナガワに生息する悪魔。
好戦的なため、交渉や移動が面倒になる相手でした。
小部屋に出現する非凡悪魔はマハタルカジャを修得するのですが、
1体しか出ないため、ラブゲがない頃は交渉が大変でした。

ミズチ
炎喰いを持つため、高レベルになると火炎、氷結、電撃につよい
レベルの割に防御相性で優秀な悪魔でした。

ナーガラジャ
シナガワの夜に出現するナーガ族の王様。
合体素材として優秀だったため、何度も交渉しました。
魂合石・蛇夫を落とすという噂のため、一時期絶滅寸前に
追い込まれましたが、噂の真相は不明です。
ガネーシャといい、シナガワの悪魔は絶滅の危機に遭いすぎです。

ヴィーヴル
御魂合体後は火炎・電撃相性のスキルコストが0になる特徴を
持っているため、バーンストームを活用する悪魔として
育てていました。
最も、難易度の高いWC、HCは7周年を最後に実装されなかったため、
自然とお蔵入りに・・・

ヴリトラ
シンジュクアンダーワンダーグラウンドでPGが実装された悪魔。
正式実装はされなかったため、合体での作成は不可能でした。
デビルサマナーのおっさん版が亜種で欲しかったのですが以下略。

ヤマタノオロチ
過去に金策を兼ねて回ったクオーツの山羊シールを放出して
トレードと周回に明け暮れた龍王。
折角、プラグインを取得したのに時間がなくて
専用スピンを見ることなく終わってしまいました。無念。

ユルング
インヴォーグで実装された優しい方の悪魔。
防御相性が優秀で、高揚も複数持っていた強い悪魔でした。
四属性にほぼ強いことを受けて、メタトロン用に育てた人もいました。
私は配布PGでサブのユルングをWC用に育てて
メイン悪魔の砂金牽引に利用していました。


次回は神獣の思い出を振り返ります。
posted by 増吉 at 17:47| Comment(0) | TrackBack(0) | IMAGINE後夜祭